Colaboraciones Oconowocc: Bassdrum
El cel shading es un tipo de renderización no fotorealística diseñada para hacer que los gráficos por ordenador parezcan dibujados a mano. El cel shading es comúnmente usado para imitar el estilo de los cómics o dibujos animados. Es una adición relativamente nueva a los gráficos por computadora, común de verse en videojuegos de consolas. Si bien el resultado del cel shading puede aparentar ser simplista como el de una animación dibujada a mano, es un proceso complejo. El nombre se debe a las hojas transparentes de acetato, llamadas cels, que son pintadas para usarse en animaciones 2D tradicionales, como Los Clásicos de Walt Disney; shading es sombreado en inglés. La primera vez que se usó esta técnica fue en el videojuego Jet Set Radio.
El proceso del cel shading comienza con un modelo 3D típico. El cel shading se diferencia de la renderización convencional en su uso de iluminación no fotorrealística. Los valores de la iluminación convencional (suave) son calculados para cada píxel y luego mapeados a un pequeño número de sombras discretas para crear el aspecto plano característico, en el cual las sombras y los puntos más iluminados parecen ser bloques de color en vez de aparentar mezclarse con suavidad, como aspecto básico. A medida en que se avance la habilidad, la complejidad del producto hace que sea necesario el empleo de otras técnicas relacionadas.
Uno de los grandes atractivos de esta técnica, tal como se ha comentado en parte, es poder hacer videojuegos de calidad técnica sobresaliente respetando los diseños iniciales (por ejemplo, adaptación de manga a videojuego). En las fotos se ven buenos ejemplos.